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我的设计稿-关于psd文件的管理

      好吧,你被题目骗了,这并不是讲述我设计的某一个作品的稿子。在每一篇文章的开头,我都特别地讲些废话,对,标题党闷烧男,谢谢。取名《”.我的设计稿、》,是因为我所讲的都会围绕我觉得合理的设计稿。 讲些什么呢,大概是关于网页设计中 PSD 文件稿的整理方面。

      越发觉得做设计的,一个需要天分,另外一个需要灵感。而设计的技术,也是必不可少的,至少需要把灵感抽象出来。把需求,借助工具,转换成为一张好的设计稿,是一件伟大的事情。这个过程也许是头脑混乱,毫无逻辑和秩序可言的。恩,那么,在我们觉得满意的时候,面对着这样一张设计的稿子,是选择让他去吧,还是选择整理一下呢?欲知答案,可直接跳到第 6 小段落。

      这个星期,我接触到了一个页面的稿子,对,就一个页面。这个页面不复杂,但却有命名特别规范的 某某页面1.psd某某页面6.psd 共6个不同的文件。接到手,没啥,感觉挺好的,那个设计师画的很不错,一个游戏主题的。由于一些事情,搁置了一两个小时后,我终于有时间开始进行我的工作了。对比了一下这 6 个页面,发觉变化的地方,就一个 Tab 图片轮转和一个鼠标滑过的效果。此刻的心情就大不一样了,迷惑于为什么就这样点变化,可以延伸到 6 个文件,把 300M 左右的文件一下子复杂到接近 2G 容量。

      先这样,不理,紧接着就进行页面仔常规的切图小任务。小心翼翼地打开 PSD 文件,机器配置不错,打开挺快的。由于之前切的图都是自己的设计稿子,所以早就做好了迎接新挑战的心里准备了。哇!果然,我发现我所见到的稿子,在 Photoshop 里面,左边的部分是那么的完美,而右边文件夹的部分,则让我郁闷着,一直郁闷的。形容一下吧,右边的文件夹有好多小眼睛,点开了,图层没有变化,关闭了,也没变化。图层的命名是图层1图层2,图层3……,有几个图层的文件夹,点掉眼睛之后,呈现了非常理的模块化设计。囧,什么是非常理的模块化设计?常理的模块化设计,就是设计的东东在一个模块里,ps 里面的小眼睛点掉,就隐藏了整个模块。而非常理,就是点掉了一个模块的小眼睛,把这个模块和另外一个模块的一些图层也给隐藏掉了。

      每一个设计师的设计习惯都是不同的,非常之理解。作为一个页面仔,我只是想尽快完成我的工作。于是,面对着匿名的图层,点啊,切啊,换另外一张 PSD 文件啊,就这样折腾了一个下午。最后,为了减少图片组件的请求数,还得半生不熟的合并图片啊,选择格式啊等等。任务最终是完成了,但我总觉得还是有好多问题需要思考。例如设计好一个网页之后,这个网页如果不是自己用,那么应该如何做才好?例如页面仔应该如何切图才切得快切得犀利?还例如,从交互的需求,到需求的设计,再到设计的实现,这三个角色应该如何去沟通与协调?

      恩,话题直接跳到这里,今天只想谈谈自己在设计完一个作品稿子之后的整理过程。在《”.我的web界面设计方法、》中,曾经谈过我设计一个页面的过程,包括参考线的辅助,文件夹的命名和组织等等。或许是我个人的设计习惯吧,我习惯于在觉得设计得不错的时候,就整理下一些细节,以便于接下来的切图和其他修改。我个人觉得哦,一个好的设计稿,除了界面设计很赞之外,还需要包括以下几方面:

      1,适当的参考线

      参考线是在我们设计的过程中增加的,有些是必要的,有些是不必要的。去掉那些不必要的,形成一个可以隐藏和出现的网格,有助于我们下次修改这个稿子的时候和切片时的定位。

      2,图层命名和去除设计过程图层

      给予我们的每一个图层一个命名,也许对于一个超大的设计稿有些困难,但一般的也没也不见得多大。来个命名,方便我们查找,至少比点眼睛快多。而去除设计过程图层,即我们在设计的时候一些没用的,已经被隐藏的图层,删了它,为啥,你懂的。

      3,把同一个模块的图层放到文件夹

      Ps 有文件夹的功能,在我们组织的时候特别方便哈。例如 head 模块,放在 head 文件夹里,只需要点掉文件夹前面的眼睛,便隐藏了那个 head 模块。

      4,有必要的时候,加上注释

      5,PSD 文件不宜太多

      一个 PSD 文件,通过图层的隐藏和显现,是可以包含整个页面的交互的。尽量使用一个源文件,同时要备份。

      好了,说了这么多,也只是我的个人看法罢了。当我们融入到一个大平台了之后,就会发现规范是特别重要的。养成好的设计习惯,开发习惯,对于一个新人来说,非常重要。恩,我是新人,我在寻找好的方向。新人觉得交互、视觉、前端之间需要约定一些规范,通过交流协调完成任务,通过规范提高工作效率。

      Okay,Just Do It !

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